Хабстер

Игры которые выходят в 2026 году. Сносим крыши.

Игр каждый год сейчас выходит буквально тысячи, если верить статистике Steam. Разумеется, среди них куча нейрослопа, скама и откровенного мусора от новичков, но инфополе неизбежно забивается всяким ненужным и невкусным. Поэтому я решил поделиться тем, что я уже жду из игр в 2026 году на ПК.  Ниже — проекты, которые интересны лично мне: где-то я настроен оптимистично, а где-то есть сомнения.

Проекты с датой релиза 


Nioh 3 — 6 февраля 2026 (Team Ninja / Koei Tecmo).

 Жду за фирменную скоростную боёвку и «железные» тайминги: серия умеет держать в напряжении лучше многих соулслайков. Опасение одно — перегруз лутом и меню, из-за которых темп иногда проседал. Если интерфейс и прогресс сделают чище, это будет один из самых сильных экшенов года на ПК.

Crisol: Theater of Idols — 10 февраля 2026 (Vermila Studios).Идея с «кровью как ресурсом» выглядит свежо, а испанский колорит может дать игре собственное лицо, а не очередной набор хоррор-клише. Боюсь только, что за стильной оболочкой может оказаться слишком прямолинейный экшен. Но если авторы вытянут атмосферу и темп, получится заметная жанровая штука.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — 11 февраля 2026 (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA).Для меня это шанс получить «третью Якудзу» без скидок на возраст: удобное управление, нормальный темп и современная постановка. Сомнение в том, насколько бережно переработают структуру и побочки — у оригинала были провалы. Если баланс контента подтянут, на ПК это будет один из лучших входов в классическую часть саги.

Romeo is a Dead Man — 11 февраля 2026 (Grasshopper Manufacture).От Suda51 я жду не аккуратности, а наглой авторской игры: резкие смены тональности, абсурд, стиль и кровавый слэшер. Риск очевидный — такие проекты легко «разваливаются» по ритму и механикам, если креатив не поддержан дисциплиной. Но если попадут в темп, это будет тот самый редкий релиз, который запоминается.

Replaced — 12 марта 2026 (Sad Cat Studios / Coatsink).Визуально это один из самых «вкусных» 2.5D проектов последних лет: пиксель-арт, свет, анимации и киберпанковое настроение цепляют сразу. Я настроен позитивно, но настораживает долгий цикл разработки — иногда это признак творческих метаний. Если история и геймплей не уступят картинке, получится маленький хит для тех, кто любит атмосферные экшен-платформеры.

Crimson Desert — 19 марта 2026 (Pearl Abyss).По показам игра выглядит слишком амбициозно: масштаб, вертикальность, зрелищные драки и куча систем. Мне хочется верить, что это будет сильный одиночный экшен, а не набор разрозненных фич. Главные риски — оптимизация на ПК и «размазанный» темп сюжета в открытом мире. Если с этим справятся, весной будет большой разговорный релиз.

Pragmata — 24 апреля 2026 (Capcom).Нравится, что Capcom снова делает странное и новое, а не только ремейки и продолжения. Концепт с парой персонажей и взломом в бою звучит как попытка совместить экшен и тактику, и это реально интригует. Но есть риск, что механики окажутся либо слишком сложными, либо слишком поверхностными. Если баланс найдут, это может стать одной из самых необычных игр года.

007 First Light — 27 мая 2026 (IO Interactive).Я жду не «стрелялку про Бонда», а шпионскую игру с вариативностью и системностью в духе Hitman: маршруты, гаджеты, стелс, импровизация. Сомнение — насколько авторы удержат кинематографичный сюжет и при этом не задушат свободу. Если получится совместить оба подхода, на ПК мы наконец увидим современную сильную игру про 007.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — 29 мая 2026 (TT Games).LEGO-формат часто спасает даже неидеальные идеи за счёт лёгкого юмора и коопа, а Бэтменовская тема почти всегда работает. Мне интересно, насколько «большой Готэм» будет наполнен, а не просто декорацией. Риск — однообразные активности, которыми иногда грешат большие LEGO-игры. Но как комфортная игра на вечер (или на выходные) это выглядит очень перспективно.

Phantom Blade Zero — 9 сентября 2026 (S-GAME).Я настроен максимально позитивно: постановка, скорость и «киношность» боёв обещают редкое сочетание зрелищности и сложности. Самый большой страх — чтобы игра не выдохлась после первых часов и не ушла в повторяемость. Если разнообразие врагов/боссов и глубина механик будут на уровне, это станет одним из главных экшенов 2026 года на ПК.

Игры без точной даты, но заявлены на 2026  

Fable — 2026 (дата не объявлена) (Playground Games / Xbox Game Studios).Хочется верить, что это будет сказочная RPG с характером, где выборы ощущаются, а мир живёт не только в катсценах. Опасаюсь, что игру могут сделать слишком «безопасной» и стерильной ради массовой аудитории. Если авторы сохранят британский шарм и дадут свободу, получится отличный перезапуск для ПК.

The Blood of Dawnwalker — 2026 (дата не объявлена) (Rebel Wolves).Вампирская RPG звучит как ставка на мрачную мораль, цену силы и плотные квесты — мне это ближе, чем очередное «спаси мир». Но студия новая, и главный вопрос — смогут ли они удержать качество письма и постановки на уровне амбиций. Если да, это будет одна из самых интересных ролевых новинок года.

Control Resonant — 2026 (дата не объявлена) (Remedy Entertainment).Я люблю Remedy за подачу и ощущение «странного мира», где сюжет подаётся через детали, а не только диалоги. Интересно, как они перестроят боёвку и темп с новым героем, но есть риск, что экспериментальность отпугнёт часть аудитории. Если они сохранят фирменную режиссуру и сделают геймплей плотнее, это будет сильный релиз для ПК.

Onimusha: Way of the Sword — 2026 (дата не объявлена) (Capcom).Выглядит как самурайский экшен, где важны дистанция и тайминг, а не бесконечные цифры урона. Мне нравится ставка на «чистую» боёвку и стиль, но я переживаю за разнообразие — чтобы игра не свелась к одному-двум рабочим приёмам. Если Capcom сделает хороших боссов и ритм, это будет отличный подарок любителям фехтования.

Valor Mortis — 2026 (дата не объявлена) Сеттинг «демонический Наполеон» и вид от первого лица звучат свежо для соулслайка, и мне нравится ставка на дуэли и «вес» ударов. Но таким играм жизненно важны баланс и контент: без них даже крутая идея быстро сдувается. Если авторам хватит ресурсов довести проект, может получиться очень самобытная хардкорная игра.

Star Wars: Zero Company — 2026 (дата не объявлена) (Bit Reactor / Electronic Arts).Тактика в духе XCOM во вселенной Star Wars — это ровно то, чего давно не хватало: позиционка, риск, менеджмент отряда и нормальная одиночная кампания. Мой скепсис связан с тем, как EA будет монетизировать и поддерживать проект — не хочется сервисных хвостов. Если сделают честную сюжетную тактику, это будет большая радость для ПК.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — 2026 (дата не объявлена) Я жду возвращения к гробницам, ловушкам и исследованию, потому что именно этого часто не хватало в более «боевых» частях. Опасение — чтобы игру не превратили в аттракцион из катсцен без нормальных загадок. Если баланс платформинга, головоломок и экшена будет правильным, получится сильное приключение на ПК.

 The Witcher IV (ПК, 2026, дата не объявлена) (CD PROJEKT RED).Ожидания огромные, и это одновременно плюс и проблема: студии нужно доказать, что они снова могут сделать квесты уровня «Ведьмака 3». Я настроен осторожно-оптимистично: хочется живого мира и сильных историй, но после Cyberpunk 2077 доверие уже не безусловное. Если технически старт будет ровным, это станет главным RPG-событием года.

Hades II (версия 1.0) (ПК, 2026, дата не объявлена) (Supergiant Games).Я почти уверен, что это будет один из лучших рогаликов на ПК: у Supergiant редкое умение делать «ещё один забег» не просто привычкой, а удовольствием. Единственный риск — повторяемость, если контента окажется меньше, чем кажется на старте. Но по опыту студии я скорее жду мощный релиз.

Hollow Knight: Silksong (ПК, ожидается, дата не объявлена) (Team Cherry).Если релиз действительно случится в 2026, это будет событие для жанра: у первой части была почти идеальная формула исследования и боёв. Я настроен позитивно, но ожидания у сообщества запредельные, и любой компромисс будут разбирать по косточкам. Если Team Cherry просто сделают «ещё одну отличную» метроидванию, этого уже будет достаточно.

Subnautica 2 (ПК, ожидается, дата не объявлена) (Unknown Worlds Entertainment).Мне нравится идея снова уйти в глубину: исследование и тревога от неизвестности в Subnautica работали почти безотказно. Опасение — чтобы сиквел не стал просто «больше того же», без новых эмоций и биомов, которые реально удивляют. На ПК особенно хочется хорошей оптимизации и удобных настроек, потому что погружение здесь решает всё.

Это были игры, которые жду Я. А чего ждёте Вы? Пишите в комментарии, давайте обсуждать. Ну и не забывайте репостить этот список себе в личку или друзьям, чтобы ничего не забыть, и он реально оказался полезным, хехе.

0 комментариев

Комментариев нет